<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zanpaktou</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Forma Shi-Kai:<br />Bardzo... biała. Jak powiedziała nam &quot;Chappy&quot; katana ta jest uznawana za najpiękniejszą z wszystkich pośród Soul Society (ja tam nie wiem co w niej jest pięknego). Objawia się dość ciekawie, Rukia trzymając za rękojeść zatacza koło ruchem nadgarstka, po czym ujawnia nam się coś niesamowicie... białego, ostrze jest białe, rękojeść biała, nie jest to zbyt wyszukany miecz i można porównać go do przeciwności Zangetsu, poza tym że u końcu rękojeści pojawia się długa wstążka (koloru białego). Komenda uwalniająca miecza to &quot;mae&quot; (&quot;tańcz&quot;).<br />Ataki Sode no Shirayuki to tak zwane &quot;tańce&quot;. Taniec pierwsza (some no mai, tsukishiro - biały księżyc) stwarza na ziemi okrąg o sporej średnicy, który zamraża wszsytko co znajduje się w nim, zarówno na ziemi jak i w powietrzu. Taniec kolejny (tsugi no mai, hakuren - biały rękaw) emituje z ostrza olbrzymią, zamrażającą falę. Trzeci taniec (san no mai, shirafune - biały miecz) pozwala &quot;odtworzyć&quot; złamany miecz z pomocą lodu, przebijając wszystko, co znajdzie się na jego drodze.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnęła / nieznana<br /><img class="postimg" src="http://img238.imageshack.us/img238/993/zanpakutourukia2ax5.jpg" alt="http://img238.imageshack.us/img238/993/zanpakutourukia2ax5.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Katen Kyokotsu (Kwieciste Niebo: Kości Szaleństwa) aktywowany jest słowami: &quot;hana kaze midarete, kashin naki, tenp&#363; midarete, tenma warau&quot;, co można mniej więcej przetłumaczyć jako: 'Kwiecisty Wiatr szaleje-Bóg Kwiatów płacze, Niebiański Wiatr szaleje-Bóg Zaświatów śmieje się' . W uwolnionym stadium ze zwykłych mieczy tworzą się dwa olbrzymie ostrza wyglądem przypominające nieco połączenie sejmitara z maczetą. Katen Kyokotsu to jeden z dwóch mieczy w Soul Society, który po uwolnieniu posiada dwa odrębne ostrza.<br /><br />Forma Ban Kai: nieznana.<br /><img class="postimg" src="http://bleachun.uw.hu/index/chars/kardok/kyouraku_shikai.jpg" alt="http://bleachun.uw.hu/index/chars/kardok/kyouraku_shikai.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Tą formę pokazano w grze &quot;Bleach Advance: Kurenai ni Somaru Soul Society&quot;. Tsuchinamazu (Chory Sum) aktywuje się słowami: &quot;O-hayoo&quot;, czyli 'dzień dobry'. W uwolnionym stadium przybiera postać czakramu (nie chodzi o czakram energetyczny, ale o broń Indian - metalowe koło z zaostrzoną zewnętrzną krawędzią, takie jakim posługiwała się Xena w niezapomnianym serialu ;P) przywiązanego długą fioletową wstęgą do drewnianej rękojeści.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnął/nieznana<br /><img class="postimg" src="http://img502.imageshack.us/img502/3931/sumpf3.jpg" alt="http://img502.imageshack.us/img502/3931/sumpf3.jpg" /><br /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Isane aktywuje swój miecz komendą: &quot;hashire&quot;, co znaczy 'mknij'. Po tych słowach klinga Itegumo (Chmury Mrozu) dzieli się na 3 części, dłuższą środkową z krótszymi bocznymi. Tego Zanpakuto mogliśmy podziwiać przez krótki czas podczas walki z Ichigo - tam po raz pierwszy pokazane było uwolnienie ostrza.<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.bleachrevolution.net/zanpakuto/isane-shikai.jpg" alt="http://www.bleachrevolution.net/zanpakuto/isane-shikai.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Były porucznik 13-go oddziału posiadał miecz (Nejibana - Skręcony Kwiat) związany z żywiołem wody. Formę Shi Kai aktywowało się przez słowa: &quot;suiten sakamake&quot;, czyli (strasznie ciężko to przetłumaczyć na polski w taki sposób, żeby fajnie brzmiało, ale będzie to jakoś tak;P) 'wzburz wody niebios'. W uwolnionej postaci miecz wygląda mniej więcej jak trójząb. Potrafi kontrolować żywioł wody.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnął<br /><img class="postimg" src="http://img135.imageshack.us/img135/1959/495pxnejibana1mm4.jpg" alt="http://img135.imageshack.us/img135/1959/495pxnejibana1mm4.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: W swojej uwolnionej formie Fujikujaku - Kwiecisty Paw (właściwie to Glicyniany Paw, ale nikt pewnie nie wie co to jest glicynia ;P) przekształca się w cztery ostrza (wyglądają nieco jak sierpy) osadzone w jednej rękojeści. Specjalną umiejętnością Fujikujaku jest bazujące na Kidou wysysanie energii przeciwnika (po takim zabiegu Yumichika jest zazwyczaj bardzo pobudzony). Ayasegawa nie korzysta z tej zdolności za często i trzyma ja w sekrecie, gdyż kumple z 11-go oddziału pogardzają mieczami bazującymi na Kidou. Komendą uwalniającą miecz jest: &quot;sake&quot;, co oprócz 'wina' oznacza też 'kwitnij'.<br /><br />Forma Ban-Kai: Wiadomo, że duch Fujikujaku, podobnie jak właściciel, uważa się za najpiękniejszą istotę na świecie i właśnie spory o piękno, a także próżność miecza i właściciela przeszkadzają w osiągnięciu Ban Kai.<br /><img class="postimg" src="http://img232.imageshack.us/img232/2641/ayasegawashikaixo2.jpg" alt="http://img232.imageshack.us/img232/2641/ayasegawashikaixo2.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Imię miecza można przetłumaczyć jako Pokutnik. Komenda, która przekształca zwykłe ostrze w wersję Shi Kai brzmi: &quot;omote o agero&quot;, czyli 'unieś głowę'. W uwolnionej formie miecz ma kształt jak gdyby kwadratowego haku i posiada moc dublowania wagi wszystkiego, czego dotknie. Z tego powodu najczęstszym stylem ataku Kiry jest szybka seria cięć wycelowana w miecz przeciwnika. Po takiej akcji oponent praktycznie pozostaje bezbronny, gdyż nie daje rady podnieść oręża.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnął / nieznana<br /><img class="postimg" src="http://img443.imageshack.us/img443/5364/wabisukeac7.jpg" alt="http://img443.imageshack.us/img443/5364/wabisukeac7.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Tobiume (czyli Latająca Śliwa) uwalniana jest słowami: &quot;hajike&quot;, czyli (i tu pojawiają się różne wersje w translacjach) 'eksploduj', bądź 'trzeszcz'. W formie uwolnienia miecz posiada kilka dodatkowych ostrzy wyrastających z głównej klingi. Tobiume posiada umiejętność strzelania kulami energii w przeciwnika.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnęła/nieznana<br /><img class="postimg" src="http://lh6.ggpht.com/_lC6bjFzZYWE/SE1oMJ-UZ0I/AAAAAAAAE7s/TCXeVuQOJPs/tobiume.jpg" alt="http://lh6.ggpht.com/_lC6bjFzZYWE/SE1oMJ-UZ0I/AAAAAAAAE7s/TCXeVuQOJPs/tobiume.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai:<br />No więc tutaj jest dosyć ciekawie, dlatego że pieczęć tego miecza ma formę laski. Jednak po odpieczętowaniu ukazuje sie nam długi miecz, z rękojeścią która jest trochę wygięta u dołu, oraz ogólnie różnymi farfoclami zwisającymi z dolnej części miecza. Komenda uwalniająca to &quot;okiro&quot; (&quot;przebudź się&quot;).<br />Benihime posiada dwie specjalne zdolności, ofensywną i defensywną - obie uwalniane komendą &quot;nake&quot; (&quot;śpiewaj&quot;). Pierwsza tworzy trójkątną &quot;krwawą tarczę&quot;, która skutecznie osłania przed większością ataków. Druga pozwala wystrzeliwać pionową falę reiatsu w szkarłatnym kolorze. Urahara był też zdolny &quot;zablokować&quot; ofensywną umiejętność Yammy'ego, tzw. Bala<br /><br />Forma Ban-Kai: nieznana<br /><img class="postimg" src="http://img374.imageshack.us/img374/1340/zanpakutouurahara150jp7.jpg" alt="http://img374.imageshack.us/img374/1340/zanpakutouurahara150jp7.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Shinsou (czyli Święta Włócznia) uwalniana jest słowami: &quot;ikorose&quot; (czyli 'strzelaj by zabić'). W swojej formie Shi Kai miecz byłego kapitana 3-go oddziału zyskuje zdolność rozciągnięcia. Ostrze Shinsou (normalnie krótkie, jak w mieczu wakizashi) może osiągnąć ogromne rozmiary i atakować na sporą odległość. Nie zwiększa się przy tym jego waga.<br /><br />Ban-Kai: ?<br /><img class="postimg" src="http://img114.imageshack.us/img114/2018/shinsou9iz.jpg" alt="http://img114.imageshack.us/img114/2018/shinsou9iz.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Słowami: &quot;nami kotogotoku waga tate to nare, ikazuchi kotogotoku waga yaiba to nare&quot; ('Falo, bądź mi Tarczą, Grzmocie, bądź mi Ostrzem'), Sougyo no Kotowari (Prawo Znaku Ryb - czyżby Ukitake urodził się własnie pod tym znakiem? ;P) zmienia się w dwa długie ostrza z dodatkowymi 'zębami' (przypominają odwrócone ostrza z azjatyckiej broni jitte). Ponadto, rękojeści obu mieczy połączone są ze sobą sznurem na którym wisi coś w rodzaju breloczków. Miecz Ukitake jest jednym z dwóch w Soul Society, który po uwolnieniu przemienia się w dwa miecze.<br /><br />Forma Ban-Kai: nieznana<br /><img class="postimg" src="http://www.bleachportal.net/info/images/ukitake_shikai.jpg" alt="http://www.bleachportal.net/info/images/ukitake_shikai.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Oto i kolejna niewiadoma jeśli chodzi o to ostrze. Jedni mówią, że Zaraki nie może 'włączyć' Shi Kai, inni, że z powodu ogromnej energii reiatsu jaką posiada Kenpachi miecz sam się uwolnił (czy raczej jego uwolnienie nastąpiło podświadomie) i cały czas pozostaje w formie Shi Kai. Przyjmuje się jednak, że klinga Dzwoneczka jest permanentnie w uwolnionym stadium, podobnie jak Zangetsu. Dzierżący ten miecz dostaje +3 do siły<br /><img class="postimg" src="http://img151.imageshack.us/img151/4594/zarakiqo6.jpg" alt="http://img151.imageshack.us/img151/4594/zarakiqo6.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: No tutaj jest naprawdę dziwnie, po uwolnieniu Ashisogi Jizou nie łatwo jest opisać. Zamiast ostrza jest wielka złota głowa przypominająca głowę niemowlęcia z której wystają trzy ostrza, jeżeli przebije czyjeś ciało automatycznie unieruchamia ten fragment ciała, było tak w walce z Ishidą. Komenda uwalniająca to &quot;kakimushire&quot; (&quot;rozedrzyj&quot;)<br /><br />Forma Ban-Kai: Konjiki Ashisogi Jizou (Złota, zabójcza głowa Jizou)<br />Odwłok larwy z głową niemowlęcia, wygląda jak wielki posążek okryty czerwoną peleryną. Atakiem jest &#8222;beknięcie&#8221; w przeciwnika chmurą fioletowego gazu, który jest oczywiście trujący, a spod czerwonej płachty może wyjść bardo duża ilość ostrzy.<br /><img class="postimg" src="http://img210.imageshack.us/img210/2782/kurotsuchishikaizk0.jpg" alt="http://img210.imageshack.us/img210/2782/kurotsuchishikaizk0.jpg" /> <img class="postimg" src="http://img183.imageshack.us/img183/151/imagesxj6.jpg" alt="http://img183.imageshack.us/img183/151/imagesxj6.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Zabimaru (Ogon Węża) przechodzi w stan uwolnienia po słowach: &quot;hoero&quot;, czyli 'zawyj'. W formie Shi Kai klinga jest segmentowana, grubsza (rozszerza się od rękojeści do końca ostrza) i dłuższa. Segmenty mogą się rozdzielać (połączone są wtedy metalową wstęgą) i Renji może atakować mieczem podobnie jak batem, jednak po trzech atakach musi złożyć Zabimaru w całość. Ponadto, Abarai może też kontrolować poszczególne segmenty miecza siłą woli, nawet gdy wstęga zostanie rozerwana. Umiejętność ta nazywa się &quot;Higa Zekkou&quot;, czyli mniej więcej 'Ukąszenie Pawianiego Kła'. Z ostatniej umiejętności Renji korzysta naprawdę rzadko.<br /><br />Forma Ban-Kai: Hihiou Zabimaru (Zabimaru: Król Pawianów):<br />Duchowa postać Zabimaru, to biały pawian z czerwoną mordą, ogonem i głową węża na końcu ogona. Jest interpretacją japońskiego potwora nue, który wyglądał w mitologii japońskiej zupełnie tak samo jak Zabimaru. Miecz Abaraia w formie Ban Kai, to Hihiou Zabimaru - Zabimaru: Król Pawianów. Wygląda to trochę jak przesadzone Shi Kai, gdyż miecz zmienia się w ogromnego kościanego węża z czaszką otoczoną czerwoną grzywą. Ciało węża składa się z okrągłych kościstych segmentów połączonych energią duchową (można je rozdzielać i dowolnie składać za pomocą reiatsu). Segmenty zmniejszają się w kierunku rękojeści, która również wygląda jak kość. Co więcej, strój Renjiego (podobnie jak w przypadku Ichigo) zmienia się - Abarai ma na sobie zwierzęcą skórę, jego prawe ramię porasta sierścią (jakby pawianią), a na lewym barku widać czaszkę pawiana. Stylowe ;P. Specjalną umiejętnością Króla Pawianów jest Hikou Taihou (Kościane Działo Pawiana), czyli strzał energii duchowej z paszczy Zabimaru.<br /><img class="postimg" src="http://img227.imageshack.us/img227/1518/abaraishikaimx5.gif" alt="http://img227.imageshack.us/img227/1518/abaraishikaimx5.gif" /> <img class="postimg" src="http://img137.imageshack.us/img137/5114/bankairenjion7.jpg" alt="http://img137.imageshack.us/img137/5114/bankairenjion7.jpg" /><br /><br /><br /><br />Więc tak, na początku był to piękny, szeroki, długi miecz z ładną rękojeścią (mogło to być powodowane tym że trochę &quot;piękna&quot; dostało się od Zanpakutou Rukii), ale niestety długo się nim nie nacieszyliśmy bo po pewnym czasie zrobiło się z niego... no właśnie.<br /><br />Forma Shi-Kai:<br />Po pierwsze, chciałbym napisać że Ichigo ciągle biega z Shi-Kai. Nie wiadomo czemu tak jest, są przypuszczenia tego że Ichigo po prostu nie może kontrolować swojego Reiatsu, które ciągle z niego wypływa, jednakże bardziej prawdopodobne jest to, że Zangetsu należy do Zanpakutou, które raz odpieczętowane zostają akie na stałe. Ale dlaczego wtedy nie wraca do swojej oryginalnej formy gdy np. odłożył do gabloty i sobie poszedł w części z Ririn i spółką?<br /><br />Teraz Zangetsu jest w kształcie... hmm, można by porównać jego kształt do półksiężyca.<br />A co może Zangetsu w formie Shi-Kai? Jak na razie ukazało się nam tylko Getsuga Tenshou (Kieł księżyca, pchnięcie nieba) - niebieski &quot;promień&quot; skumulowanego Reiatsu w kształcie księżyca.<br /><br />Forma Ban-Kai: Tensa Zangetsu (Niebiańsko przykuty, Tnący księżyc):<br />No i to dopiero można nazwać &quot;coś&quot;, full czarny tachi/dait&#333; (jakby ktoś nie zauważył przeciwieństwo miecza Rukii), zamiast białego bandaża jest czarny łańcuch, tsuba (garda) ma kształt manji (znak w kanji &quot;&#21325;&quot; czytany jako &quot;ban&quot;), a sam Ichigo przypomina duchową postać Zangetsu.<br />Tensa Zangetsu wpływa bezpośrednio na Ichigo, zwielokrotniając jego szybkość. Umożliwia też wystrzeliwanie ulepszonej, czarnej Getsugi (Kuroi Getsuga).<br /><img class="postimg" src="http://img259.imageshack.us/img259/6094/zangetsushiqv9.jpg" alt="http://img259.imageshack.us/img259/6094/zangetsushiqv9.jpg" /> <img class="postimg" src="http://img357.imageshack.us/img357/4303/zanpakutouzangetsu3vz2.jpg" alt="http://img357.imageshack.us/img357/4303/zanpakutouzangetsu3vz2.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Po wypowiedzeniu słów: &quot;chire&quot;, czyli 'rozprosz się', ostrze miecza Senbonzakura (Tysiąc Płatków Kwiatu Wiśni) dzieli się na tysiące małych kawałeczków unoszących się w powietrzu i lśniących w promieniach słońca niczym płatki kwitnącej wiśni (stąd nazwa miecza). Odłamki ostrza są kierowane wolą Kapitana. Rękojeść pozostaje w niezmienionym stanie.<br />Szybkosc Płatków jest taka jak szybkość posiadacza miecza.<br />Posiadacz płaci 3000 rei za kolejke Rozproszenia,<br /><br /><br />Forma Ban-Kai: Senbonzakura Kageyoshi (Tętniący życiem Pokaz Tysiąca Płatków Kwiatu Wiśni).<br />Po upuszczeniu miecza pionowo, ostrzem w dół, klinga 'zatapia' się w ziemi. Po chwili, po obu stronach właściciela miecza wyrastają ogromne ostrza, by niemal natychmiast rozdzielić się na niezliczoną ilość malutkich ostrzy. Można powiedzieć, że jest to 'powiększony' Shi Kai. Tak jak w poprzedniej wersji drobinki miecza kierowane są za pomocą woli właściciela. Za ich pomocą można zarówno atakować, jak i tworzyć wokół siebie osłonę. Ponadto ostrza zwiększają swoją szybkość, gdy Byakuya dodatkowo porusza rękoma przy kierowaniu nimi. Nie jest to jednak jedyne stadium Ban Kai Senbonzakury. Byakuya potrafi bowiem uformować z drobinek ostrza cztery rzędy mieczy, które otaczają jego i przeciwnika, tworząc wokół nich pewien rodzaj sfery (zwanej Sceną Mordu - Senkei). Miecze mogą być kierowane siłą woli. Kolejnym stadium jest Goukei - Scena Kulminacyjna. Ostrza Sakury otaczają przeciwnika tworząc kulę, a potem atakują ze wszystkich stron. Wreszcie ostatnim stadium Ban Kai jest Białe Ostrze Imperatora (Sh&#363;kei Hakuteiken). Ostrza tworzą wokół użytkownika coś na kształt białych skrzydeł połączonych półkolem nad głową użytkownika. Dzierży on też wtedy tylko jeden miecz w dłoni.<br />FORMA BAN&nbsp; KAI JESZCZE NIE JEST ODKRYTA:D<br /><img class="postimg" src="http://img229.imageshack.us/img229/7340/mangarainbleachch11636ee7.jpg" alt="http://img229.imageshack.us/img229/7340/mangarainbleachch11636ee7.jpg" /> <img class="postimg" src="http://img339.imageshack.us/img339/9038/6agf2.jpg" alt="http://img339.imageshack.us/img339/9038/6agf2.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Aktywacja miecza następuje po słowach &quot;kudakero&quot; - rozpadnij się, po aktywacji użytkownik tworzy wymyśloną przez siebie iluzję (może to być wszytko, pojawią się nowe postacie, rozpęta się burza). Koszt stworzenia takiej iluzji to 15000reiatsu. Użytkownik automatycznie znika z pola widzenia, nie możemy wyczuć jego reiatsu lecz on sam nie może się poruszać. Jedyny sposób aby wyjść z tych iluzji stworzonych przez posiadacza miecza to trafienie go.<br /><br />Forma Ban-Kai: Kyouka Katen Suigetsu<br />aby uaktywnic bankai musze zlapac w zeby zp i miec w rekach 2 katany,<br />wtedy pojawia sie dym w ktorym to moje zanpaktou mnozy swoją siłe,<br />żeby ją pomieścić potrzebuje aż 3 ostrzy, wiec aktany przybierają forme mojego zanpaktou, czyli 3 zielonych katan,<br />wlasciwosci, za 20k reiatsu moge tworzyc swiat iluzji, ale nie znikam,żeby przerwac iluzje trzeba mnie mocno zranic, np musze dostac z hadou 50 poziomu lub wyzej<br />lub trafienie bezposrednie z shikai(lub 2 mocne udezenia kataną)<br />moge tworzyc nawet iluzje innych zanpaktou<br />moge tworzyc w iluzjach wszystko, i iluzje są prawdziwe, można je nawet zniszczyć.<br /><img class="postimg" src="http://img162.imageshack.us/img162/6329/zanpakutouaizen1dm7.jpg" alt="http://img162.imageshack.us/img162/6329/zanpakutouaizen1dm7.jpg" /><br /><br /><br /><br />Forma Shi-Kai: Kot Popielny, bo tak można po polsku nazwać Haineko, należy do tego samego rodzaju mieczy, co Senbonzakura. Rangiku uwalnia swój miecz słowami: &quot;unare&quot;, czyli 'warcz'. W Shi Kai ostrze Haineko rozpada się w pył i jest prawie niewidzialne, przy czym ów pył tnie z taka samą łatwością, co normalny miecz.<br /><br />Forma Ban-Kai: nie osiągnęła/nieznana<br /><img class="postimg" src="http://img292.imageshack.us/img292/1802/hainekokn4.jpg" alt="http://img292.imageshack.us/img292/1802/hainekokn4.jpg" />]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zapisy</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 16px"><span style="color: #C0C0C0"><strong>Imię: <br />Nazwisko: <br />Wzrost: <br />Waga:<br />Wiek:<br />Rasa:<br />Dywizja(Oddział):<br />Zanpaktou:(To pole wypełnij dopiero, gdy będziesz miał Zanpaktou{Na razie masz zwykłą katanę])<br />Shi-kai: <br />Ban-kai:</strong><br /></span></span><br /><br />Każdy gracz robi nowy post :P.]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00CCFF">Jest to poradnik napisany prze ze mnie. Nie ściągałem od nikogo :P.</span><br /><br /><span style="font-size: 24px"><br /><strong>Siła Duchowa</strong></span><br /><br /><span style="color: #00FF00">Po założeniu postać gracz powinien zgłosić się do Admina, aby określił jego Siłę Duchową(Zgłasza się to w temacie Zapisy.). Określa Siłę Duchową w sposób, którego nie mogę wam zdradzić:P. Na początku dusza Shinigami może być na 1lvl albo na 2lvl. Im większa jest Siła Duchowa tym więcej zaklęć możesz się nauczyć. Dzięki sile duchowej możesz też opanować Shi-kai i Ban-kai. Siłe Duchową można powiększać po przez treningi do pewnego momentu np. ktoś ma 1lvl siły duchowej, czyli 100.Może ją powiększyć do 500. Później będzie musiał przejść test, aby jego siła duchowa wzrosła na wyższy poziom.</span><br /><br /><span style="font-size: 24px"><strong>Tabela:</strong></span><br /><span style="color: #FFCC99"><br />1 poziom -&gt;100 - 500<br />2 poziom -&gt;501 - 1300<br />3 poziom -&gt;1301 - 2000<br />4 poziom -&gt;2001 - 2800<br />5 poziom -&gt;2801 - 4000<br />6 poziom -&gt;4001 - 5500<br />7 poziom -&gt;5501 - 15000(tylko zasłużeni)<br /></span><br /><span style="font-size: 24px"><br /><strong>Statystyki</strong></span><br /><span style="color: #99CC00"><br />Każdy Shinigami gdy zaczyna grę może rozdać 5 PS(punkty statystyki). Czyli siła, obrona, witalność(życie) i szybkość.<br /><br />Shi-kai dodaje 5 siły i twoja siła duchowa wzrasta o 40%.<br />Ban-kai dodaje wszystkiego po 7 i twoja siła duchowa wzrasta o 70%.<br /></span><br /><span style="font-size: 24px"><strong><br />Doświadczenie</strong></span><br /><span style="color: #FF6600"><br />Dzięki doświadczeniu dostajesz levele.<br />Zaczynasz grę od 1lvl i masz 0/50 doświadczenia. Aby dostać doświadczenie musisz pójść na wyprawę, do pracy, nauczyć się magii bądź pójść do sali treningów walki.</span><br /><span style="font-size: 24px"><br /><strong>Tabela:</strong></span><br /><br /><span style="color: #99CCFF">1lvl -&gt;0 - 50<br />2lvl -&gt;51 - 120<br />3lvl -&gt;121 - 210<br />4lvl -&gt;211 - 320<br />5lvl -&gt;321 - 450<br />6lvl -&gt;451 - 600<br />7lvl -&gt;601 - 800<br />8lvl -&gt;801 - 1050<br />9lvl -&gt;1051 - 1350<br />10lvl -&gt;1351 - 1500</span><br /><br /><span style="color: #FF9900">Jak mówiłem już co każdy lvl można sobie dodać 5 PS.<br /><br />Aby osiągnąć Shi-kai trzeba mieć 4lvl i trenować w sali treningów walki pół godziny.<br />Aby osiągnąć Ban-kai trzeba mieć 7lvl i trenować w sali treningów walki półtorej godziny.<br /><br />Aby zostać Porucznikiem trzeba mieć 4lvl i przejść test(zgłoś się do Admina w temacie sala treningowa walk)<br />Aby zostać Kapitanem trzeba mieć 7lvl i tak samo przejść test.</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 24px"><br /><strong>Jak przebiega walka gracz vs gracz</strong></span><br /><br /><span style="color: #969696">To tak ja liczę wszystkie staty i broń, następnie piszę kto wygrał, kto ile żyć straćił, ile złota, ile expa :P.</span><br /><br /><span style="font-size: 24px"><br /><strong>Jak przebiega walka</strong></span><br /><br /><span style="color: #CC99FF">Na początku prosisz jakiegoś kapitana o pozwolenie na trenowanie z nim w sali treningów walki. Potem wyobrażasz sobie jak to będzie i mówisz na początek np. [Wchodzę do sali, rozglądam się i spokojnie siadam przy oknie czekając aż Kapitan zacznie trening]. Można też mówić dialogi najlepiej żeby to wszystko brzmiało jakby było prawdziwe. Każdy trening trwa 15 minut. Tylko Kapitan mogą trenować sami.<br /></span><br /><span style="font-size: 24px"><strong>Ile expa się dostaje i co</strong></span><br /><br /><span style="color: #808000">Wyprawa - 15 exp za 90min., czasami jakieś przedmioty i bardzo mało złota(przeważnie z 5 do 10 sztuk złota)<br />Praca - 15 exp za 70min i 10 do 40 sztuk złota<br />Nauka magii - 10 exp i nowe czary(czas zależy od tego, jaki czar trenujesz)<br />Nauka walki - 20 exp<br /></span><br /><span style="font-size: 24px"><strong>Dywizja</strong></span><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 24px"><strong>Jak pokazać ile doświadczenia</strong></span><br /><br />To tak na początku robimy np. 5 takich kresek /////(jedna kreska odpowiada 10 exp). Załóżmy, że mamy 30exp na 50exp to wtedy 3 kreski ///(jest to 30exp)zaznaczamy na kolor zielony albo niebieski, a pozostałe kreski na biało. Ma to wyglądać tak:<br /><span style="color: #00FF00">///</span>//<br /><br />ALBO:<br /><br /><span style="color: #00CCFF">///</span>//<br /><br /><span style="color: #33CCCC">Jest 13 Dywizji. Na swojej proponowanej karcie możesz napisać, do jakiej Dywizji chcesz pójść. Admin nie zawsze musi się zgodzić. Szczególnie, gdy są takie sytuacje, kiedy np. w 10 oddziale jest7 Shinigami i ty też chcesz tam iść, a w innych Dywizjach jest po 2 osoby, wtedy Admin proponuje ci inny oddział.</span><br /><br /><span style="font-size: 24px"><strong>Zanpaktou</strong></span><br /><br /><span style="color: #CCFFFF">Zanpaktou dostaniesz wtedy, gdy osiągniesz 2poziom Siły duchowej i 2lvl.Wszystkie Zanpaktou są opisane w temacie Zanpaktou, możesz sobie jeden wybrać, gdy spełnisz wymagania. Admin też musi się zgodzić. Zanim będziesz miał swojego własnego Zanpaktou musisz przejść trening trwający 1 godz. w sali treningów walki.<br /><br /><br /><br />To chyba wszystko! Jeśli czegoś zapomniałem napisać albo ktoś czegoś nie rozumie to proszę napisać to w temacie Pomoc.</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #807000">Trening siły duchowej odbywa się następująco:<br /><br />2 razy dziennie, po 30 minut treningu po którym otrzymujemy 100 Siły duchowej. Czyli np. trenujesz od 12.00 do 13.00 i dostajesz 100 Siły Duchowej.</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF9900">Siła duchowa to podstawowa jednostka limitu naszych walk.<br />Od tego jaką energią duchową dysponujemy zależy trening jak i rzut kostką na początku gry(Gracz może mieć na początku maksymalnie 3 poziom). Po założeniu postaci, jeden z adminów rzuca kostką sześciościenną (K6) by określić siłę duchową gracza(1-2 oczka - 1poziom 3-4 oczka - 2poziom). Ilość siły duchowej(pierwsza liczba to początkowa ilość siły duchowej a druga maksymalna na poziom siły duchowej)Zaczynamy oczywiście z początkową wartością i możemy wytrenować maksymalną ilość siły duchowej na nasz poziom, dopiero wtedy można przystąpić do testu na wyższy poziom energi duchowej.<br /><br /><br />Tabela:<br />1 poziom: 100-500<br />2 poziom: 501-1000<br />3 poziom: 1001-1500<br />4 poziom: 1501-2000<br />5 poziom: 2001-3500<br />6 poziom: 3501-5000<br />7 poziom: 5001-10 000 (tylko zasłużeni)<br /><br />Jak mówiłem od siły duchowej zależy wielkość naszego miecza... Każdy poziom siły duchowej zwiększa ten miecz o 0.25m, każdy początkowy miecz posiada długość 1.25m (bez rękojeści).<br /><br />Ilość siły duchowej jest jednostką której wymagają zaklęcia demoniczne, siłę duchową czerpie także wyzwalanie shinkai i bankai naszych mieczy:<br /><br />Za shinkai musimy oddać 500 Siły duchowej<br />Za bankai musimy oddać 1000 Siły duchowej.<br /><br />Gdy siła duchowa spadnie do 0, gracz mdleje a to co stanie się z jego postacią zależy od otoczenia, czy zabierze je inny shinigami i pozwoli odpocząć, czy dobije to ciało pusty a postać przestanie istnieć.<br /><br />Siłą duchowa pozwala nam władać mieczem, korzystać z magi demonicznej itp. Od ilości siły duchowej zależy też wielkość naszego miecza. Wszystko postaram się z czasem rozpisać i ustalić.</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #808000">Każda postać posiada 100% życia, wszystkie postacie są na początku tak samo wytrzymałe, ilość punktów życia postaci można zwiększać o 5% przez 48 godzin treningu maksymalnie do 125% życia, dalej zwiększać punkty życia może tylko artefakt lub bankai naszego zabójcy dusz, jeżeli posiada on taką zdolność.<br /><br />Każdy cios mieczem w ręce lub nogi zadaje od 5-10%<br />Każdy cios w tors zadaje od 20-30% obrażeń<br />Każdy cios w głowe zabija, jednak by trafić gracza w głowę, prowadzący walkę musi wyrzucić 2 razy z rzędu 6 oczek na kości K6 by atak się powi ódł... (o ile oczywiście prowadzący walke potwierdzi że cios w głowę został zadany i trafił)<br /><br />Obrażenia zadawane przez magie demoniczną będą przypisane przy zaklęciach. Sędzia może dowolnie manipulować zadawanymi obrażeniami w zależności od sytuacji, obrony typu tarcza czy inne sytuacje.</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bakudou</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #CCFFCC">#1 - Sai (Blokada)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer jeden - blokada!<br />Opis: Najłatwiejsze i najprostsze ze wszystkich zaklęć wiążących. Wiąże danej osobie ręce za plecami i unieruchamia. Silna osoba niestety potrafi przerwać tą blokadę. (Reiatsu: 100)<br /><br />#2 - Engo (Tarcza Reiatsu)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer dwa - tarcza reiatsu!<br />Opis: Z reiatsu wytwarza się niewielką tarczę - wielkości puklerza, która blokuje najsłabsze hadou - do poziomu 5 oraz słabe ataki mieczem. Jest przymocowana do ręki. (reiatsu:100)<br /><br />#3 - Purotekushon (Protekcja)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer trzy - protekcja!<br />Opis: Shinigami tworzy wokół siebie osłonę, która chroni skórę przed powierzchownymi atakami. (reiatsu:100)<br /><br />#4 - Hainawa (Pełzająca lina)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer cztery - pełzająca lina!<br />Opis: Te zaklęcie unieruchamia ramiona danej osoby za pomocą liny stworzonej z reiatsu. Blokadę tą można łatwo zniszczyć. (reiatsu:200)<br /><br />#5 - Ke (Pas)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer pięć - pas!<br />Opis: Z palca shinigami wylatuje pewien pas, który owija go w pasie, na tym jednak się kończy, można go przyciągnąć do siebie, zakręcić nim itp.(reiatsu:200)<br /><br />#6 - Reidou (Mumifikacja)<br />Inkantacja: Owiń męża, nie pozwól oddychać, zaklęcie wiążące numer sześć - mumifikuj!<br />Opis: Z obu rąk shinigami wylatują dwa promienie, które otaczają przeciwnika jak mumię: od stóp do głów. Potem materializują się w gruby, silny i wytrzymały papier.<br />(reiatsu:200)<br /><br />#7 - Kuuchuu Tenkuu (Powietrzna Bomba)<br />Inkantacja: Powietrze owieje twój los, wąż opęta nogi - zaklęcie wiążące numer sześć - kręć się!<br />Opis: Słabo widoczna kula reiatsu zostaje wytworzona w dłoni shinigami, który rzuca ją pod nogi przeciwnika. Ta zaś wybuchając otacza jego nogi, a następnie wykonuje nadzwyczaj szybko ruch po okręgu, dzięki czemu powala słabego przeciwnika, a następnie kręci nim i zarzuca po ziemii.<br />(reiatsu:200)<br /><br />#9 - Geki (Uderzenie)<br />Inkantacja: Rozkrusz się, czarny psie Rondanini! Spójrz na siebie i obróć się w popiół. Poderżnij swoje gardło! Zaklęcie wiążące numer dziewięć - uderzenie!<br />Opis: Zaklęcie niezbyt skomplikowane, ale ciężkie dla początkujących. Otacza czerwoną aurą daną osobę i całkowicie ją paraliżuje. Dosyć łatwo zatrzymać osobę od zrobienia tego zaklęcia, ale ciężej jest się od niego uwolnić.<br />(reiatsu:200)<br /><br />#10 - Kuchisaki (Pajęcze Usta)<br />Inkantacja: Przyłóż palec do swych ust, przeciwnika do grobu złóż - zaklęcie wiążące numer dziesięć!<br />Opis: Shinigami koncentruje reiatsu w ustach, po czym dmuchając nim otacza powoli przeciwnika dziwną siecią, który czuje się, jakby go oplątywał pająk. (reiatsu:200)<br /><br />#12 - Bunorihin Hebi (Oplątanie Węża)<br />Inkantacja: Panie węży, który pełzasz po ziemi najdłużej z nas wszystkich opleć jego ciało.<br />Opis: Z dowolnej powierzchni, z którą rzucający musi mieć bezpośredni kontakt, wyłania się wąż oplatający ramiona i nogi celu, oraz boleśnie się weń wgryzając. Po przerwaniu styku z powierzchnią wąż zmienia się w metalową linkę oplatającą ciało przeciwnika.<br />(reiatsu:200)<br /><br />#13 - Kashitsu (Zmiana Ruchu)<br />Inkantacja: Energia krążąca od wieków po świecie, dająca siłę i ją odbierająca, każe swoich przeciwników utrata siły i kontroli. Błyskawice z niebios sprawiają, że Słońce traci siłę i Księżyc ukrywa się za chmurami. Pan piorunów walczy za swojego ucznia.<br />Opis: Trafiony zaklęciem traci kontrolę nad kończynami. Np. chcąc poruszyć prawą ręką poruszy dużym palcem lewej stopy.<br />(reiatsu:500)<br /><br />#14 - Tounyuu (Odrzut)<br />Inkantacja: Zbieram kwiaty na łące mroku, odrzuć wroga w mym potoku!<br />Opis: Shinigami korzystający z tej techniki tworzy wokół siebie powłokę z reiatsu, a potem wyzwala ją odrzucając przeciwnika kilka lub kilkanaście metrów w tył.<br />(reiatsu:300)<br /><br />#15 - Haji (Wstrzymanie)<br />Inkantacja: Przyciśnij do ściany prosty wężu wroga tego prostym cięciem. Zaklęcie wiążące numer piętnaście - wstrzymanie!<br />Opis: Shinigami wykonuje ręką szeroki, zamaszysty ruch, a z jej końca wylatuje pas, który leci niczym fala po cięciu na przeciwnika, a dotarłszy do niego przyciska go w pasie i przymocowuje lub przywiązuje do najbliższej przeszkody.<br />(reiatsu:300)<br /><br />#18 - Mokuhon (Chwytające Pnącza)<br />Inkantacja: Las drzew pochłania przeciwnika, który chcę zranić odwieczną naturę. Słońce i woda pomoc niosą temu kto pomocy potrzebuje.<br />Opis: Z ziemi wyrastają dwie gałęzie, które ciasno oplatają przeciwnika.<br />(reiatsu:300)<br /><br />#19 - Tsuerai (Absorbacja)<br />Inkantacja: Władco! Wciągnij w otchłań atak wroga, zaklęcie wiążące numer dziewiętnaście - absorbuj!<br />Opis: Shinigami wchłania magiczny atak przeciwnika do poziomu #10 swoim ciałem.<br />(reiatsu:50)<br /><br />#20 - Akai Tate (Czerwona Blokada)<br />Inkantacja: Czerwone światło padające na nas w chwilach próby, obroń mnie i pozwól przetrwać.<br />Opis: Czerwone światło w kształcie tarczy, pozwalającej na odbicie bądź zablokowanie ataku. Potrafi zablokować hadou do 30 poziomu.<br />(reiatsu:100 )<br /><br />#21 - Hatashiai (Pojedynek Mistrza)<br />Inkantacja: Mistrzu, ja jestem twoim przeciwnikiem - walcz!<br />Opis: W ten sposób zmusza się przeciwnika do walki ze sobą tworząc wokół niego i siebie potężną sześcienną klatkę z magicznego szkła. Powstaje ona z początkowo małej kostki, która rozszerza się i rozszerza odpychając każdego poza shinigami inkantującym zaklęciem i celem. W ten sposób po krótkim czasie cel znajduje się z shinigami w tej klatce.<br />(reiatsu:200 )<br /><br />#22 - Nawa (Sznur Niewoli)<br />Inkantacja: Drzewo pokoju wyciąga korzenie ku słońcu. Szpon rani ziemię, piasek cierpi. Morze chmur użycza pomocy&#8230;<br />Opis: Z ziemi wychodzą sznury, które trzymają ręce i nogi przeciwnika.<br />(reiatsu:100 )<br /><br />#23 - Nami (Fala)<br />Inkantacja: Chmuro, urwij się, spadnij na wroga, odepchnij ode mnie. Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia trzy - wiej!<br />Opis: Shinigami powoduje olbrzymią zamieć, która nie pozwala przeciwnikowi zbliżyć się do shinigami. Czym bliżej jego się znajduje, tym mocniej wieje wiatr. To skuteczna przeszkoda dla słabszych osób.<br />(reiatsu:300 )<br /><br />#24 - Keigoku (Ogniste Więzienie)<br />Inkantacja: Więźniu mroku i czeluści, uwolnij z siebie ogień i otocz nas nim!<br />Opis: Pod przeciwnikiem wytwarza się ognisty krąg w kształcie pentagramu, który tworzy wokół niego bardzo ciasną, ognistą klatkę, która zacieśnia się wokół niego i parzy go. Technika bardzo bolesna, acz łatwo z niej uciec i w rzeczywistości jest mało skuteczna. Powoduje jedynie poparzenia.<br />(reiatsu:200 )<br /><br />#25 - Hea (Uścisk)<br />Inkantacja: Wyleć! Rozbij wazon przeznaczenia, zwiąż wroga mego cienia!<br />Opis: Z palca shinigami wylatuje pnącze, które owija się wokół przeciwnika związując go umiejętnie za ręce, następnie nogi, a na końcu szyję, którą ściska mocno dusząc go.<br />(reiatsu:500 )<br /><br />#28 - Aigo Engo (Duch Mrozu)<br />Inkantacja: Z mroku wyłania się duch, mróz posyła na świat, zgiń - otwieram bramę!<br />Opis: To bakudou opiera się na żywiole chłodu i mroku. Przed shinigami tworzy się brama wielkości okna, otwiera się po wykrzyknięciu ostatnich słów inkantacji, a z niej wieje okrutny mróz w jedną stronę. Powoli zamraża wszystko przed sobą, spowalnia też ruchy celu. Można sterować manualnie tym &quot;oknem&quot; przekręcając je w różne strony za specjalne rączki z reiatsu. Wadą tej techniki jest to, iż może ją przejąć także przeciwnik.<br />(reiatsu:300)<br /><br /><br />#31 - Koori Hako (Szklana Klatka)<br />Inkantacja: Śnieg pokrywa ziemię, pan mrozu użycza swej mocy. Istota w zimnie uwięziona pomocy szuka. Chłód skuwa na wieki to co poruszone było. Pan lodu więźnia nie wypuszcza. Przeciwniku zimna bój się zimna, które cię pochłonie.<br />Opis: Na ziemi pojawia się biały kwadrat, który przeobraża się w sześcian zamykając przeciwnika wewnątrz, zamrażając go.<br />(reiatsu:400)<br /><br />#33 - Warui Inu (Wściekłe Psy)<br />Inkantacja: Psie, użycz szczeniąt swoich złap go teraz, ugryź zdobycz!<br />Opis: Z reiatsu shinigami powstają 3 błękitne psy, które najpierw gonią za celem chwytając go za nogi i ściągają do parteru następnie raniąc poważnie.<br />(reiatsu:500)<br /><br /><br />#35 - Hatsukanezumi (Powłoka Ognia)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer trzydzieści pięć - Powłoka Ognia!<br />Opis: Shinigami składa ręce razem, nie może mieć wtedy nic w dłoniach, a następnie staje cały w ogniu, który go nie parzy, ponieważ wytwarza jednocześnie wokół siebie powłokę ochronną z reiatsu. W ten sposób podczas gdy przeciwnik zaatakowałby go wręcz - sam poparzyłby się. Zaletą tej techniki jest to, że nie zużywa dużo reiatsu, a kiedy przeciwnik dotknie magicznej powłoki ogniowej - wchłania ona na dodatek część jego reiatsu, to samo się dzieje z atakami hadou i ciosami modyfikowanymi reiatsu: powłoka absorbuje ich część i sama się w ten sposób wzmacnia.<br />(reiatsu:300 + 200 na runde)(Każdy atak wchłania 200 reiatsu, trwa 3 kolejki)<br /><br />#37 - Supaida (Sieć)<br />Inkantacja: Oplącz go pająku mały, nie daj ruszyć mu się wcale.<br />Opis: Shinigami wystrzeliwuje promień lub kilka w powietrze, a te rozwierają się tworząc sieci, które opadając kierują się na cel, by go uwięzić przy ziemii. Łatwa do przecięcia sieć, jest skuteczna na hollowy, które łatwo dają się w nią złapać i stają się unieruchomiene. Dobra technika na liczne grupy hollowów.<br />(reiatsu:300 )<br /><br />#38 - Keimusho Gaito (Kaftan Zacisku)<br />Inkantacja: Wolność ucieka, nie widać kresu. Ucisk rośnie, pęta zaciskają się bez końca. Wróg pana przeznaczenia uwięziony wyzionie ducha. Gdy władca woli zadecyduje pęta zacisną się jeszcze mocniej nic nie pozostanie do kolejnego dnia świtania. Więzienie w płaszczu stworzone nie może być przez wroga przeznaczenia przezwyciężone.<br />Opis: Na przeciwnika leci pewien błękitny, jaskrawy kaftan, który otaczaja go. Może zwiększać swój zacisk za wolą rzucającego czar.<br />(reiatsu:500 )<br /><br />#39 - Koori Tate (Lodowa Tarcza)<br />Inkantacja: Śnieg zamroczy twój wzrok! Lód ochroni moje ciało! Zaklęcie wiążące numer trzydzieści dziewięć - Lodowa Tarcza!<br />Opis: W czasie wypowiadania inkantacji na polu walki wieje lekki zimny wiatr. Gdy wypowiadający skończy inkantacje przed nim tworzy się lodowa tarcza, odpiera ona średnie hadou - do 40 poziomu i ataki mieczem o średniej sile. Potężniejsze ciosy rozbijają osłonę.<br />To zaklęcie jest jakby drugim poziomem Engo.<br />(reiatsu:500 )<br /><br />#40 - Obasan (Dotyk)<br />Inkantacja: Z mrocznych czeluści wąż się wynurzy i dotknie twojej szyi - wiąż - duś!<br />Opis: To zaklęcie kontaktowe, shinigami musi wymówić wpierw inkantację, a potem znaleźć się na tyle blisko przeciwnika, by dotknąć jego szyi, wtedy z jego palca wylatuje jakby podwójny wąż, który łączy się głowami i obejmuje szyję wroga tworząc jakby obrożę, po wymówieniu &quot;wiąż&quot;, a następnie zaciska się na niej po wymówieniu przez shinigami &quot;duś&quot;. Trudno się z niej uwolnić, acz dusi powoli.<br />(reiatsu:300 )<br /><br />#44 - Kage Wana (Kontrola Cienia)<br />Opis: Jest to zaklęcie przechwycenia cienia przeciwnika dzięki czemu można kontrolować jego ruchy przez około pól minuty, jest jeden haczyk ponieważ jeśli spróbujesz zaatakować przeciwnika - on zrobi to samo.<br />(reiatsu:300)(trwa 4 kolejki)<br /><br />#47 - Ichidan(Wyzysk Ducha)<br />Inkantacja: Słońce więzy zacieśnia i z wroga ducha wyciąga. Siłę i wolę złamie pierścień światła.<br />Opis: Zaklęcie działające na dusze z niskim poziomem energii duchowej. Czar tworzy pierścień pieczętujący, aż do złamania czyjąś energię duchową. Technika wymaga dużych umiejętności. Można nią także zapieczętować dusze z wysokim poziomem energii duchowej, acz działa to wtedy jedynie kilka minut lub sekund.<br />(reiatsu:500 )<br /><br />#58 - Kakushitsuijaku (Przyzwanie tropiących wróbli)<br />Inkantacja: Serce południa, oko północy, czubek palca zachodu, pięta wschodu, przybądźcie z wiatrem i odejdźcie z deszczem. Zaklęcie wiążące numer pięćdziesiąt osiem - przyzwanie tropiących wróbli!<br />Opis: To skomplikowane zaklęcie, które tropi i lokalizuje osobę z energią duchową, na której jest skupiona osoba rzucająca zaklęcie. Aby aktywować zaklęcie trzeba narysować koło podzielone na cztery części i w każdej dany znak (czyli serce, oko, czubek palca i pięta w znakach). Po wykonaniu obrzędowego zaklęcia(inkantacji) rysunek zaczyna świecić niebieskim światłem, następnie pojawiają się cyfry prawdopodobnie tworzące długość i szerokość geograficzną czyli położenie na świecie osoby na której jest się skupionym.<br />(reiatsu:500 )<br /><br />#61 - Rikujou kourou (Ograniczenie sześciu prętów światła)<br />Inkantacja: Grzmoty powozu, szczelino kołowrotka, podzielcie to światło na sześć. Zaklęcie wiążące numer sześćdziesiąt jeden - ograniczenie sześciu prętów światła!<br />Opis: Łatwe, a zarazem skomplikowane zaklęcie paraliżujące, które przyzywa sześć świetlnych prętów, które paraliżują i ściskają daną osobę. Bardzo ciężko się z tego uwolnić.<br />(reiatsu:500)<br /><br />#75 - Gochuu tekkan (Kwintet żelaznych filarów)<br />Inkantacja: Ściany żelaznego piasku, kapłańska pagoda, żarzące się, opancerzone świetliki. Stańcie wyprostowane, ciche do końca. Zaklęcie wiążące numer siedemdziesiąt pięć - kwintet żelaznych filarów!<br />Opis: Zaklęcie to przyzywa z niebios pięć żelaznych filarów, ważących 3,75 kg(jeden kan), które przygniatają przeciwnika. Pierwszy raz widzimy tą technikę wykonaną przez Vizarda Hacchigena.<br />(reiatsu:750)<br /><br />#77 - Tenteikuura (Niebiańskie riksze na jedwabistym powietrzu)<br />Inkantacja: Czarny i biały jedwab, dwadzieścia dwa mosty, sześćdziesiąt sześć koron, odcisk stopy, odległa błyskawica, ostry szczyt. Ogarniające ziemię, ukryte w nocy, morze chmur, niebieska linia. Uformuj okrąg i leć poprzez niebiosa. Zaklęcie wiążące numer siedemdziesiąt siedem - Niebiańskie riksze na jedwabistym powietrzu!<br />Opis: Zaklęcie, w którym przed wykonaniem trzeba namalować dane wzór na ziemi i na rękach. Ma skomplikowaną inkantację, lecz jest bardzo potężne. Zaklęcie otwiera okno na świat, przez które shinigami może błyskawicznie kontaktować się z wybraną osobą lub osobami, z którymi chce porozmawiać. Ilość rozmówców jest nieograniczona.<br />(reiatsu:300)<br /><br />#81 - Danku (Rozszczepiająca próżnia)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer osiemdziesiąt jeden... Rozszczepiająca próżnia.<br />Opis: Zaklęcie wiążące to tworzy między dwoma osobami prawie przezroczystą prostokątną ścianę. Ściana wydaję się łatwa do pokonania, ale zatrzymuje hadou poniżej #90(czyli dużo więcej hadou od tych, które poznaje przeciętny shinigami).<br />(reiatsu:1000)<br /><br />#88 - Koori Kangoku (Lodowe Więzienie)<br />Inkantacja: O panie! Władco wszelkiego lodu! Ty który pełnisz władze nad ziemią i niebem! Ty który zawsze służysz pomocą! Spójrz na mnie! Przyjdź tutaj! Zasiej lód w sercu moje go wroga! Zaklęcie wiążące numer osiemdziesiąt osiem - Lodowe więzienie!<br />Opis: Wróg zostaje zamknięty w skale lodu. Wrogowie z niskim reiatsu mogą nawet umrzeć. Osoby z większym reiatsu są całkowicie zamrożeni i nie mogą się uwolnić. Silne osoby z wysokim reiatsu po paru minutach rozbiją więzienie od środka.<br />(reiatsu:2000)<br /><br />#99-1 - Kin (Pieczęć)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer dziewięćdziesiąt dziewięć - Pieczęć!<br />Opis: Na początku zaklęcie porządnie wiąże ręce i nie da się od tego uwolnić, lecz jest to dopiero pierwszy etap bardzo bolesnego zaklęcia.<br />(reiatsu:3000)<br /><br />#99-2 - Bankin (Wielka Pieczęć)<br />Inkantacja: Zaklęcie wiążące numer dziewięćdziesiąt dziewięć, styl drugi - Wielka Pieczęć! Pieśń pierwsza: wstrzymujące owinięcie! Pieśń druga: setka połączonych zamków! Ostatnia pieśń: finalny zakaz, bezgraniczna pieczęć!<br />Opis: Zaklęcie jest to szczytowym osiągnięciem w dziedzinie magii wiążącej. Jedyną osobą, która nam to zaprezentowała był Tsukabishi Tessai. Zaklęcie jest podzielone na trzy &#8222;Pieśni&#8221;. Pierwsza owija wroga białymi pasami. Druga wbija w pasy sporą ilość dużych i małych ostrzy. Trzecia i Ostatnia przyzywa z niebios olbrzymi metalowy prostopadłościan z wyrytym znakiem ban, zgniatający i prawdopodobnie zabijającym wroga.<br />(reiatsu:5000 )</span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Hadou</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #CCFFFF"><strong>#1 - Shou (Pchnięcie)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer jeden - Pchnięcie!<br />Opis: Najprostsze zaklęcie ofensywne. Kumuluje małą ilość reiatsu i strzelą nią w daną osobę. Zaklęcie te odpycha osobę, a nie zabija.<br />100<br /><br />#2 - Shuuha (Fala Uderzenia)<br />Inkantacja: Fala wynosi i pogrąża. Zaklęcie destrukcyjne numer dwa - Uderzenie!<br />Opis: Wyciągamy przed siebie dwie dłonie. Z nich wypuszczamy dużą, wysoką jak i szeroką, falę uderzeniową, która może ogłuszyć jak i odepchnąć przeciwnika.<br />100<br /><br />#3 - Housenka Houka (Ogień)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer trzy - ogień!<br />Opis: Bardzo proste zaklęcie polegające na stworzeniu ognia w ręce.<br />100<br /><br />#4 - Byakurai (Biała Błyskawica)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer cztery - Biała Błyskawica!<br />Opis: Zaklęcie, które tworzy niewielkiej średnicy promień przeszywające wszystko co napotka na swojej drodze.<br />100<br /><br />#5 - Kuragari (Strzała Mroku)<br />Inkantacja: Niebo przesłoniła strzała mroku - Zaklęcie destrukcyjne numer pięć! - Wspomóż!<br />Opis: Najlepiej używać tego kiedy trzyma się przeciwnika. Wtedy wyciągając rękę do góry, oczywiście jedną wolną, przyzywamy strzałę błyskawicy. Może ona w dowolnej chwili wrócić do ręki wytwórcy.<br />200<br /><br />#6 - Gogyou (Podmuch Ognia)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer sześć! - Spal!<br />Opis: Wykonawca wypuszcza z ust podmuch gorącego powietrza. Może poparzyć jak i odepchnąć przeciwnika.<br />200<br /><br />#7 - Dokubutsu (Zatruta Kula)<br />Inkantacja: Zapach śmierci. Zaklęcie destrukcji numer siedem! - Truj!<br />Opis: Osoba korzystająca z zaklęcia, zamyka dłoń, tworząc w niej kulę zatrutą z reiatsu. Rzuca w nią w przeciwnika, a ta za pomocą woli wykonawcy wybucha. Gaz zatruty rozprzestrzenia się przy wrogu, paraliżując po kolei jego organy. Doświadczeni shinigami mogą stworzyć duże kule trucizny.<br />250<br /><br />#8 - Sando (Deszcz Kwasu)<br />Inkantacja: Chmury zatrute, niebiosa nieczyste. Zaklęcie destrukcyjne numer osiem - Padaj!<br />Opis: Po wykonaniu parę znaków rękami, z chmur zaczyna padać kwaśny deszcz, dosłownie kwaśny deszcz. Można kontrolować w którym miejscu pada. Kwas z zetknięciu z skórą człowieka mocno parzy, czasem doprowadzając do uszkodzenia naczyń krwionośnych.<br />150<br /><br />#9 - Genkotsu (Łapka Cienia)<br />Inkantacja: Łapo wynurzająca sie z czeluści ziemi, złap go! - zaklęcie destrukcyjne numer dziewięć - Złap!<br />Opis: Zaklęcie twarzy dwie cienice łapy, które wyrastają obok przeciwnika i uniemożliwiają jego ruchy po przez złapanie jego cienia.<br />200<br /><br />#10 - Kasai (Ognisty Wir)<br />Inkantacja: Zawiruj powietrze ogniem z czeluści - zaklęcie destrukcyjne numer dziesięć - spal!<br />Opis: Shinigami splata ręce, a wokół nich powstaje tornado ognia. Strzela nim w przeciwnika, któremu wywierca ono małą dziurę w brzuchu - parzy go. Bardzo bolesne, acz nie rani poważnie.<br />150<br /><br />#11 - Denkou (Grzmot)<br />Inkantacja: Burza zmysłów, im gwałtowniejsza, tym szybciej się wyładuje. Zaklęcie destrukcyjne numer trzy - Grzmot!<br />Opis: Jest to dosyć potężne zaklęcie, lecz mało celne. Wykonując znaki, chmury gromadzą się na niebie, a w odpowiednim momencie, duże wyładowanie elektryczne uderza w przeciwnika, tworząc duże spustoszenie.<br />200<br /><br />#12 - Koujoujisshuu (Więzienie Reiatsu)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer dwanaście - Zamknięcie!<br />Opis: Po wykonaniu odpowiednich znaków, przeciwnik w parę setnych sekundy - zależy od wytrenowania osoby - jest zamknięty w więzieniu z kształcie kopca kreta, jest one z ziemi. Wchłania Reiatsu przeciwnika a wykonawca wchłania ją. Można ją zniszczyć od środka mocnym uderzeniem albo dobrym zaklęciem.<br />200<br /><br />#13 - Buke Katachi (Forma Wojownika)<br />Inkantacja: Ty Panie! Maska krwi i ciała wszelakiego stworzenia! Ty, który nosisz maskę z krwi! Który zawsze pomagasz potrzebującym! Nie zważaj na mój ból i daj mi więcej siły! Zaklęcie destrukcyjne numer trzynaście - Forma Wojownika!<br />Opis: Wokół użytkownika pojawia się czerwona poświata, jego następny atak jest dwa razy silniejszy. Lecz po ataku użytkownik jest powierzchownie raniony w różne miejsca przez własne reiatsu. Jest to pierwszy poziom tego rodzaju zaklęcia.<br />250<br /><br />#14 - Buke Katachi Ni Jun (Forma Wojownika Poziomu Drugiego)<br />Inkantacja: Burza zmysłów, im gwałtowniejsza, tym szybciej się wyładuje. Trzepot skrzydeł! Który piekło i niebo pochłonie! Ty Panie! Który zawsze pomagasz potrzebującym! Nie zważaj na mój ból i daj mi więcej siły! Zaklęcie destrukcyjne numer czternaście - Forma Wojownika Poziomu drugiego!<br />Opis: Wokół użytkownika pojawia się jasno niebieska poświata, jego następny atak jest cztery razy silniejszy. Lecz po ataku użytkownik doznaje średnich ran. Jest to drugi poziom tego rodzaju zaklęcia.<br />300<br /><br />#15 - Buke Katachi San Jun (Forma Wojownika Poziomu Trzeciego)<br />Inkantacja: Rozrzucone kości bestii! Karmazynowy kryształ! Pusty zamek wypełniony brzękiem włóczni! Trzepocie tysiąca skrzydeł! Który nosisz imię Człowieka! O Władco! Który delikatnie z umiarkowaniem dotykasz ludzi nie znających grzechu! Który zawsze pomagasz potrzebującym! Nie zważaj na mój ból i daj mi więcej siły! Zaklęcie destrukcyjne numer piętnaście - Forma Wojownika Poziomu Trzeciego!<br />Opis: Wokół użytkownika pojawia się przejrzysta mleczno biała poświata, jego następny atak jest 6 razy silniejszy. Lecz po ataku użytkownik doznaje poważnych ran.<br />400<br /><br />#16 - Semai Jishin (Niszczące Uderzenie Ziemi)<br />Inkantacja: Stalowe koło! Rusz się, będziesz ziemią! Powstań, a będziesz mocą! Zaklęcie destrukcyjne numer szesnaście - Niszczące Uderzenie Ziemi!<br />Opis: Swoim uderzeniem w ziemię pod nim użytkownik wywołuję małe trzęsienie ziemi, które może przewrócić przeciwnika.<br />200<br /><br />#17 - Genjuu Ishi (Wielka Skała)<br />Inkantacja: Rozrzucone kości bestii! Wielka moc dobroci! Ty która pomagasz matce naturze! Stań przede mną! Użycz mi swej mocy! Zaklęcie destrukcyjne numer siedemnaście - Wielka Skała!<br />Opis: Na wyciągniętej w górę ręce użytkownika tworzy się skała, tym większa im większa jest moc użytkownika. Skała może posłużyć do rzucenia we wroga lub jako pocisk do Oogata Shippuu.<br />150<br /><br />#18 - Oogata Shippuu (Wielki Podmuch Wiatru)<br />Inkantacja: Fala wynosi i pogrąża. Niebo przesłaniają burzowe chmury! Zapach wiatru który zaraz poczujesz! Zaklęcie destrukcyjne numer osiemnaście - Wielki Podmuch Wiatru!<br />Opis: Przed wyciągniętymi rękami użytkownika pojawia się mała błękitna kula. Która potem rozpada się i powstaję wielki podmuch wiatru który jest w stanie ściąć drzewa. Przed atakiem można też użyć Genjuu Ishi i stworzony głaz posłać w przeciwnika za pomocą tego zaklęcia.<br />200<br /><br />#19 - Itami senritsu (Melodia bólu)<br />Inkantacja: Ty co znasz mych słów rytm, ten co się bólem zowie. Ty który słowa pieśni znasz na pamięć zagraj mu tę melodię.Zaklęcie destruktywne numer dziewiętnaście.<br />Opis: Podczas inkantacji używający rysuje palcami klucz wiolinowy a następnie niczym mim popycha go w stronę celu. Osoba będąca pod wpływem zaklęcia słyszy coraz wyższą melodię wewnątrz głowy. Zależnie od sił postaci dźwięk będzie się nasilał uniemożliwiając pełną swobodę ruchów spowodowaną ASTRONOMICZNYM bólem głowy. Co słabsi będą tracili przytomność lub zdolność walki. W skrajnych przypadkach Może to prowadzić do tymczasowej głuchoty bądź śmierci.<br />250<br /><br />#20 - Torimonoi Nentou (Przejęcie Umysłu)<br />Inkantacja: Moja krew moje ciało, twoja krew twoje ciało.Panie przekaż mi siłę potrzebną do dominacji, daruj mi moc konieczną do kontroli tej marnej istoty proszę cię panie, ja twój najwierniejszy ze sług. Zaklęcie destrukcyjne nr dwadzieścia.<br />Opis: Zaklęcie możliwe do wykonania tylko w zwarciu&#8230;Używający kładzie swą dłoń na piersi przeciwnika w momencie kończenia inkantacji. Toczy się wtedy walka w umyśle ofiary(podobna jak w czasie przemiany w Vaizarda z tym wyjątkiem że mentalna istota obrońcy ma rany i zmęczenie realnej formy a napastnik jest w pełni sił. Jeśli ofiara przegra traci kontrolę nad swym ciałem a umysł zostaje uśpiony na czas około 3 godzin. Jeżeli ofiara wygra skutek jest odwrotny, Atakujący może wtedy w dowolny sposób wykorzystać ciało ofiary, w momencie śmierci ciała Atakujący powraca do swojego ciała a przeciwnik...No cóż.<br />300<br /><br />#21 - Juu Ken (Dziesięć Ostrz)<br />Inkantacja: Największy kowalu światów, ty co wykułeś setki ostrz, daj mi swego oręża daj mi cząstkę swej siły. Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia jeden.<br />Opis: Rzucający wybiera(naznaczając je swoim Reiatsu) 10 miejsc na placu boju gdzie pojawią się miecze które jednocześnie zaczynają pędzić by przebić cel&#8230;(pierwszy poziom)<br />200<br /><br />#22 - Kinokiita Ken (inteligentne ostrze)<br />Inkantacja: Największy kowalu światów, ty co wykułeś setki ostrz, daj mi swego oręża daj mi cząstkę swej siły, daj mi miecz który będzie za mnie walczył. Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia dwa.<br />Opis: Użytkownik po wypowiedzeniu zaklęcia powinien wolną ręką wykonać gest jakby wyciągał katanę z sayi, po tym geście w jego dłoni zmaterializuje się ostrze które będzie samo się przemieszczać i atakować przeciwnika, ostrze ma jednak słaby punkt trafienie skupioną wiązką Reiatsu nawet siły &#8216;&#8217;Błękitnej Błyskawicy&#8221; wystarcza by przestało istnieć.(drugi poziom)<br />150<br /><br />#23 - Gyokaku (Ciężkość)<br />Inkantacja: Wąż swe mięśnie rozpręża, ciężar zwiększ jego oręża!<br />Opis: Technika polega na zwiększeniu ciężaru miecza, a dokładniej wpływu na niego grawitacji, dzięki temu przeciwnikowi dużo ciężej jest walczyć. Z tą techniką shinigami jest w stanie pokonać nawet fizycznie silniejszego od siebie przeciwnika.<br />200<br /><br />#24 - Hyaku Ken (Sto ostrzy)<br />Inkantacja: przybywam po raz kolejny do twej kuźni, moi przeciwnicy stanęli i nie ugięli się przed twoją bronią , więc błagam wyjdź zemną i ukaż im twoje dzieło. Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia cztery.<br />Opis: Jak w przypadku zaklęcia dziesięciu ostrzy wybiera się miejsce pojawienia się miecza lecz tym razem tylko jedno. Bowiem w tym miejscu pojawi się ciemna stalowa kula wysyłająca ostrza z niesamowitą prędkością po prawie całym polu walki.(trzeci poziom)<br />300<br /><br />#29 - Aisu Yari (Lodowa strzała)<br />Inkantacja: O Władco! Który nosisz imię Człowieka! Delikatnie drapiąc ścianę marzeń przyzwij lód z otchłani lodowca!<br />Zaklęcie destrukcyjne numer dwadzieścia dziewięć - Lodowa strzała!<br />Opis: Przed wypowiadającym pojawia się lodowa strzała którą może sterować ruchami ręki, po trafieniu w przeciwnika zamraża daną część ciała. Wielkość strzały zależy od umiejętności rzucającego zaklęcie.<br />250<br /><br />#30 - Senkou saikoro (Błysk śmierci)<br />Inkantacja: Panie snów i światła, najwyższa i najjaskrawsza gwiazdo. Ukaż tym nędznikom swój blask. Zaklęcie destruktywne numer trzydzieści - błysk!<br />Opis: Używający zamyka oczy i rozpościera ręce jakby chciał złożyć się w ofierze, następnie przez jego ciało przebiega jasny biały blask powodujący w zależności od umiejętności i poziomu reiatsu używającego paraliż, poparzenia, omamy(przeciwnikowi się zdaje że walczy z kilkoma przeciwnikami lub że jego przeciwnikiem stała się nagle jego najukochańsza osoba). Czasem też u słabszego przeciwnika spowoduje utratę przytomności na skutek snów sprowadzonych na postać.<br />150<br /><br />#31 - Shukkahou (Kula Czerwonego Ognia)<br />Inkantacja: Ty Panie! Maska krwi i ciała wszelakiego stworzenia! Trzepot skrzydeł! Ty, który nosisz imię Człowieka! Piekło i Pandemonium! Ściana wielkich morskich fal maszeruje dalej na południe! Zaklęcie destrukcyjne numer trzydzieści jeden - Kula Czerwonego Ognia!<br />Opis: Tworzy czerwoną kule ognia wielkości dłoni, która zostaje wystrzelona w kierunku przeciwnika. Jedno z łatwiejszych zaklęć uczonych w Akadami Kidou dla Shinigami.<br />250<br /><br />#33 - Soukatsui (Rozbicie Niebieskiego Płomienia)<br />Inkantacja: O Władco! Ty, który zostałeś ukoronowany imieniem człowieka! Maska z krwii i ciał! Trzepocie tysiąca skrzydeł! Z prawdą i umiarkowaniem! Delikatnie drapiąc ścianę marzeń nie znających grzechu! Zaklęcie destrukcyjne numer trzydzieści trzy - Rozbicie Niebieskiego Płomienia!<br />Opis: Zaklęcie, po którym wróg zostaje zaatakowany błękitnym promieniem. Siła i poziom Soukatsui zależy od reiatsu używającego zaklęcie. Jedna osoba zrobi dym druga potężny promień z wielką eksplozją.<br />300<br /><br />#35 - Routa (Spopielenie)<br />Inkantacja: Wyłoń się spod ziemii ogniu przeznaczenia, odnajdź intruza, który stoi na twym gruncie - spopiel go natychmiast, niech poczuje gniew ognia!<br />Opis: Jedno z silniejszych zaklęć ognistych - po wymówieniu inkantacji z ziemii bucha ogień pod przeciwnikiem. Jeśli ten stał akurat w tym momencie nieruchomo - na pewno dozna bardzo poważnych ran i poparzeń, z których nie szybko się wyleczy.<br />300<br /><br />#41 - Ranpu (Oślepienie)<br />Inkantacja: Władco, unieś rękę w górę - błyszcz!<br />Opis: Shinigami unosi rękę w górę, a w niej wytwarza się kula, która po wymówieniu inkantacji wybucha oślepiając przeciwników. Działa jak granat flashbang.<br />250<br /><br />#44 Koumaru Sogeki Koori (Kula Lodu)<br />Inkantacja: Bronie starożytnych! Zbudowane z kości słoniowej! Potęga ostrzy! Otchłań lodowca! Siła zamieci! Połączcie siły! Stańcie się jednym! Zaklęcie destrukcyjne numer czterdzieści cztery - Kula Lodu!<br />Opis: Użytkownik zaklęcia wyrzuca przed siebie małą kule która zaczyna się kręcić i wyrzuca z siebie zaostrzone sople lodu we wszystkie strony. Ilość pocisków zależy od umiejętności rzucającego. Wadą tego ataku jest to, iż sople mogą zranić także sojuszników, acz nie wykonującego tę technikę shinigami.<br />200<br /><br />#54 - Haien (Niszczące Płomienie)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer pięćdziesiąt cztery - Niszczące Płomienie!<br />Opis: Zaklęcie to tworzy fioletowy dysk energii, który niszczy cel.<br />350<br /><br />#58 - Tenran (Oko Cyklonu)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer pięćdziesiąt osiem - Oko Cyklonu!<br />Opis: Przed rękami użytkownika powstaje olbrzymi wir powietrza, który jeśli trafi w cel, powoduje wiele obrażeń ciętych.<br /><br />#63 - Raikouhou (Palący Wrzask Błyskawic)<br />Inkantacja: Rozrzucone kości bestii! Iglica! Karmazynowy kryształ! Stalowe koło! Rusz się, będziesz wiatrem! Stań, a będziesz niebem! Pusty zamek wypełniony brzękiem włóczni! Zaklęcie destrukcyjne numer sześćdziesiąt trzy - Palący Wrzask Błyskawic!<br />Opis: Wokół rąk użytkownika tworzą się błyskawice, które wystrzeliwują w cel.<br />500<br /><br />#73 - Souren Soukatsui (Podwójny Lotus)<br />Inkantacja: Ty, który nosisz maskę z krwi, unosisz się na tysiącach trzepoczących skrzydeł, utwórz dwa lotosy na ścianie z niebieskich płomieni! Otwórz niebiosa i uderz niebieskim ogniem! Zaklęcie destrukcyjne numer siedemdziesiąt trzy - Podwójny Lotus!<br />Opis: Udoskonalona wersja Soukatsui. Tworzy podwójny błękitny promień, który atakuje daną osobę z duża mocą.<br />400<br /><br />#85- Biggu Nadare (Wielka Lawina)<br />Inkantacja: O panie! Władco lodu! Ty który lodowe kwiaty podnosisz do życia! O władco! Który masz pod sobą wszystkich innych! Ty który zawsze pomagasz ludziom nie znającym grzechu! Spójrz na mnie! Pokaż mi swą moc! Użycz mi swej siły! Objaw się przede mną i spełnij mą prośbę! Zaklęcie destrukcyjne numer osiemdziesiąt pięć - Wielka Lawina!<br />Opis: W czasie wypowiadania inkantacji rzucający musi trzymać ręce na głową. Nad nim tworzy się coraz większa biała kula, po wypowiedzeniu inkantacji do końca rzucający wypuszcza kule z całej siły w stronę przeciwnika. Kula zamienia się w gigantyczną lawinę która niszczy wszystko na swej drodze. Opanowanie tego zaklęcia jest bardzo trudne nie jest ono jeszcze dokończone ponieważ lawina nie jest samonaprowadzająca. To zaklęcie jest opanowane tylko przez nielicznych shinigami.<br />800<br /><br />#90 - Kurohitsugi (Czarna Trumna)<br />Inkantacja: Zaklęcie destrukcyjne numer dziewięćdziesiąt - Czarna Trumna!<br />Opis: Najsilniejsze hadou dotychczas. Niezwykle trudne do opanowania. Po użyciu zaklęcia wokół ofiary tworzą się czarna trumna, które zadaje poważne obrażenia.<br />1000</strong></span>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zasady!!</title>
<link>http://www.extrableach.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.extrableach.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF9900"><strong>Zasady obowiązkują wszystkich.</strong></span><br /><br /><strong>1. Nie spamuj<br />2. Nie offtopuj<br />3. Nie przeklinaj<br />4. Nie zamieszczaj na forum treści pornograficznych<br />5. Nie reklamuj innych for<br />6. Nie zabijaj głównych adminów<br />7. Nie sprzeciwiaj się adminowi i moderatorowi<br />8. Nie obrażaj innych użytkowników<br />9. Szanuj decyzje, ruchy, słowa innych<br />10. Baw się dobrze.</strong> :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 29 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
